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Información General
¿Qué es Aion? • AION: The Tower of Eternity es un MMORPG de fantasia que relata una Guerra Épica entre tres facciones, los Elyos y Asmodians controlados por el jugador, y los Balaur, una facción controlada por NPCs.
¿Cuál es el estatus actual de Aion? • Aion se encuentra en una sucesion de eventos Europeos de fin de semana a la espera de su estreno el dia 25 de septiembre de 2009 (una semana antes para las ediciones coleccionista)
Historia Principal • En Aion, los jugadores deberán elegir su bando entre dos facciones en Guerra: los Elyos o los Asmodians. • Una vez el mundo solo era uno; una union perfecta gracias a la Torre de la Eternidad que se encontraba en su epicentro. Entonces sucedió una gran catastrophe que dividió la Torre de la Eternidad, y partió al mundo en dos mitades – y además despertó a la ancestral raza de los Balaur, exiliados en el espacio extra-dimensional conocido como “Abismo”. Ahora los Balaur buscan venganza contra esos dos nuevos mundos, trayendo consigo un conflicto de proporciones épicas. • Otra razón para dicho conflicto es la existencia del Aether, una sustancia necesaria para volar y que solo se encuentra en el “Abismo” en grandes cantidades. Tú eres el protagonista de esta historia y tus decisiones determinarán el destino final de Aion.
Características Clave • Sistemas de Jugabilidad interactivas o Las acciones de cada Facción en cada servidor tendrán su repercusión en el mundo, de forma que incluso podrán cambiar el medio ambiente de cada servidor. De forma que no habrán dos servidores iguales. • PvPvE o Aion: The Tower of Eternity se caracteriza por ofrecer un sistema de conflicto envolvente, que maneja las complejas relaciones entre Reinos, Razas y Legiones. Además el sistema controlará a una tercera Facción NPC, los Balaur, que podrán actuar como aliados o enemigos de los jugadores. • Vuelo libre y Combate Aéreo o Alcanza las nubes y surca los cielos, con alas que permitirán a tu personaje llegar a zonas remotas, viajar entre distintas partes del mundo, e incluso enzarzarte en combate aéreo con los enemigos. • Gráficos detallados y preciosos o Usando una versión modificada del motor Crytek (el usado en FarCry), Aion: The Tower of Eternity es el mejor MMORPG comercializado gráficamente hablando. Con detalles sorprendentes en los personajes y escenarios que te sumergen en el mundo de Aion.
¿Es Aion gratis? ¿O es de pago? • No se ha anunciado ningún tipo de cuota específica, pero el juego es de pago con cuota mensual. • Cada región tiene sus propios métodos de pagos, por lo que puede diferir de NCSoft EEUU o NCSoft Europa.
Facciones y desarrollo • Elyos y Asmodians son las razas jugables. Los Elyos son los “angelicales” y los Asmodians los “demoniacos”. No son necesariamente el “Bien” y el “Mal”. • El árbol de clases es el mismo tanto para Asmodians como para los Elyos. Sin embargo habrán diferencias a lo que respectan a algunas habilidades. Eso significará que luchar contra un miembro de tiu misma clase pero de la facción contraria conllevará distintas experiencias. • Está previsto que el nivel máximo en Aion en un principio sea nivel 50, al igual que en al Dark Age of Camelot.
Alas y vuelo • La misión para convertirte en un Daeva te concede tus alas a nivel 10. Solo se podrá volar durante unos minutos, con un tiempo de recarga (aproximadamente unos 2 o 3 minutos). Pero algunos objetos o habilidades se podrá incrementar dicho tiempo. • Tanto los Elyos como los Asmodians obtienen alas. • Puedes volar libremente o seguir una ruta establecida (como los Grifos en el WoW), dependiendo del área. En cambio usar una ruta establecida no gastará tu tiempo de vuelo. • Las alas podrán personalizarse o mejorarse vía PvP, pero no se han dado datos más específicos. • Algunas habilidades pueden funcionar de forma distinta o solo estar disponibles cuando te encuentras volando. Eso convierte al sistema de vuelo en algo más estratégico aparte de ser un método de transporte. • El tiempo de vuelo y de recarga no cambiará en función del nivel de personaje.
Diferencias entre Elyos y Asmodians • Las habilidades de Poder Divino no serán las mismas. • Las Armaduras, Alas, Armas… se verán de forma distinta. • No hablan el mismo lenguaje, por lo que la comunicación entre facciones distintas no podrá llevarse a cabo. • No se puede hacer party con miembros de la facción opuesta, ni realizar misiones de la facción opuesta. • Al principio del juego, empezarán en áreas distintas.
Clases • Los nombres de las clases serán los mismos para ambas facciones. • Habrá 4 “escuelas” con nombres ya confirmados. • Al principio tendrás que escoger una escuela, y luego especializarte en una de las ramas de dicha escuela.
• Escuela de Guerreros o Gladiador: Los Gladiadores son luchadores flexibles a la hora de escoger su arma. Son capaces de empuñar distintas armas de combate cuerpo a cuerpo dependiendo de las circunstancias. Su estilo de combate es relativamente fácil de aprender, lo cual no significa que sea fácil de manejar. Con un buen manejo son capaces de dejar en ridículo a otras clases de realizar daño. o Templario: Es algo desafortunado que en la mayoría de MMOs el “tanque” sea una clase atractiva, pero nada divertida a la hora de jugar. Las clases en Aion son clásicas a su forma, de manera que no están encasilladas en su arquetipo. Con el Templario, los jugadores verán las ventajas que ofrece ser la clase que más daño absorbe. Es un tipo distinto de tanque físico.
• Escuela de Exploradores o Guardabosques: Los guardabosques son luchadores que siempre tienen un as bajo la manga, como trampas para poder disparar desde lejos al enemigo. En una clase que se defiende bien tanto en combate cuerpo a cuerpo como a distancia, y además pueden curarse a sí mismos. Eso sí, necesitan pensar cuidadosamente como deben actuar según la situación en la que se encuentren, ya que tienen tantas habilidades que pueden liar a los jugadores más inexpertos, ¡y pueden ocultarse! o Asesino: Podemos decir sin ningún reparo que cuando se trata de la clase de asesino… ¡debes guardar tu espalda! Hacen una gran cantidad de daño en muy poco tiempo. Sin embargo para usar bien al asesino es fundamental posicionarse bien. ¡Pero para eso pueden ocultarse! Y además tendrán habilidades que se basen en dicha habilidad.
• Escuela de Magos o Sorcerer Una poderosa clase mágica que tiene hechizos de área devastadores, pero muy frágiles físicamente. Por lo que un hechicero siempre optará por ir en grupo para sobrevivir, pero con ciertas habilidades se podrá subir de nivel solo. o Spiritmaster El elementalista no es un invocador cualquiera. Como su propio nombre sugiere, sus herramientas de trabajo son elementales que puede manejar a su voluntad. Si te vuelves lo suficiente diestro con un elemental puede tener una buena recompensa.
• Escuela de Sacerdotes o Clérigo Los clérigos son por antonomasia los maestros de la recuperación. Poseen muchas habilidades curativas para ayudar a sus congéneres, pero eso no es todo. Tienen un buen set de habilidades que bien usadas pueden hacerles temibles en el combate cuerpo a cuerpo. o Orador Como los clérigos, los oradores también tienen habilidades curativas, pero hasta cierto límite. Su verdadera especialidad son unos cantos místicos que levantan la moral de sus compañeros de diferentes formas. También son conocidos por ser la clase todoterreno. Se trata de una clase muy atractiva para aquellos que lo quieran todo.
Cambios de Clase • No hay ninguna noticia sobre ello. .
Combos y Poder Divino
Combos • Ciertas habilidades/hechizos solo estarán disponibles tras haber realizado con éxito determinada habilidad/hechizo. De esta forma podrás encadenar 2 o incluso 3 habilidades cuyo resultado será una mayor cantidad de daño infligido. Por ejemplo, los luchadores serán capaces de usar habilidades en cadena como [Golpe Explosivo] > [Golpe Aturdidor] > [Golpe de Gracia] • Esas tres habilidades deberán ser encadenadas para poderse usar, ya que el [Golpe Aturdidor] no estará disponible hasta realizar el [Golpe Explosivo]. • Los exploradores tendrán un combo de 3 golpes similar al de los luchadores, mientras que los sacerdotes tendrán un hechizo de área que aturde a todos los enemigos para ser continuado por un hechizo ofensivo. Pero la idea básica es esa. Realizar muchas habilidades y mucho daño y en poco tiempo y con animaciones muy trabajadas.
Poder Divino • Se dice que los Poderes Divinos son habilidades muy poderosas que pueden cambiar el curso de las batallas PvP. • El contador de Poder Divino estará localizado debajo de las barras de vida y maná del personaje, y dicha barra se irá llenando a medida que se luche con monstruos, y debe estar al 100% para poder ser activada. • Cuando liberas el Poder Divino (habilidad llamada Explosión de Poder Divino), hará una cantidad masiva de daño a todos los enemigos circundantes. • Debe tenerse cuidado al usarse dicha habilidad debido a que provoca mucho aggro. • El contador de Poder Divino no mengua si no luchas contra monstruos, de manera que podrás reservarla para cuando desees usarla. • Según el contador de Poder Divino se va llenando, el daño infligido a los enemigos va aumentando. • El contador de Poder Divino se resetea cuando te desconectas del juego, pero puedes transferirlo a otro personaje de tu cuenta.
Combinaciones de Partys • Sí, existirán combos de grupo.
PvP • El PvP en Aion estará enfocado hacia el control del personaje y las habilidades de reacción rápida. Las habilidades tienen por así decirlo relación unas con otras, de manera que pueden usarse como contraataques en determinados casos. • Las habilidades específicas de PvP estarán disponibles para su uso a nivel 40. El jugador sin embargo, no tiene poque participar en batallas PvP salvo que él lo desee. • El tiempo requerido para llegar a nivel máximo ha sido reducido. De forma que el progreso en el juego sea similar a juegos occidentales. Tras llegar al nivel máximo, los jugadores serán capaces de mejorar a sus personajes mediante el uso del sistema de Stigma y equipamiento especializado de alto nivel. • Para los jugadores que no disfrutan con el PvP, existirán muchas eventos PvE como Raids, instancias y muchas más cosas. Todo eso sí conectado con la Guerra, ya que podrán ser misiones como conseguir armas de asedio para su Facción. • El enfrentamiento principal en Aion: The Tower of Eternity es el gran conflicto que existe entre los Elyos, los Asmodians y los Balaur. • Una característica que se ha implementado es la aparición de portales al azar que llevarán a las tierras de la Facción opuesta.
¿Dónde? • Puedes combatir en PvP en el Abismo y en algunas regiones donde los Elyos y los Asmodians puedan interactuar. • Solo puedes hacer duelos con tu propia Facción. • Se pueden hacer Raids para atacar ciudades de la Facción opuesta. • Se puede hacer PvP en instancias enemigas, lo que quiere decir… si una Legión Elyos llamada “Fulanita” está haciendo una instancia y una Legión Asmodian “Perico” se mete en esa misma instancia, podrán luchar. • También se podrá combatir en PvP en la Arena, aunque solo será por diversión, rankings, etc.
PvE • Existirán dos tipos de Raids en Aion. El primer tipo será similar a Lineage, con cantidades masivas de jugadores participando. El segundo tipo consistirá en un grupo que necesitará más de estrategia y habilidades especificas de las clases (más comparable a Everquest) • Un Jefe de Raid o NPC para los Elyos podría ser un importante personaje Asmodian, de esta manera se motiva la creación de Raids que influyan en la Guerra entre Facciones.
El Abismo y las Fortalezas • El Abismo consistirá en una región dividida en varias capas (actualmente 3). Cada parte estará enfocada a ciertos niveles, de manera que el Abismo sea accesible desde una etapa temprana del juego. • El Abismo dará cobijo a Fortalezas que podrán ser capturadas por las Facciones. Sus ventajas pueden tener consecuencias extremas. Tu facción será capaz de crear nuevos objetos fácilmente. Además, los vendedores que aparecerán en las Fortalezas, ofrecerán objetos especiales solo para tu Facción. Y además la Legión dueña de la Fortaleza recibirá impuestos de sus tierras. El resto de la Facción no sacará ningún dinero. Solo cuando otra Legión de la facción opuesta tome la Fortaleza, otra Legión podrá tener acceso a ella. • Se puede subir de nivel en el Abismo matando Balaurs y monstruos que habitan en él, y matando a miembros de la facción opuesta recibirás Puntos Abisales para intercambiar por objetos exclusivos del Abismo. Además subir en el Abismo será más rápido (debido a su dificultad y riesgo). • Se podrá mejorar la Fortaleza adquiriendo un Campo de Fuerza o contratando a guardianes NPC para defenderla. • Las Armas de Asedio se obtendrán vía PvE como recompensas de Raids. • Se pueden construir Armas de Asedio cuando se ataca a una Fortaleza, o comprarlas en la Casa de Subastas si alguna Legión la pone a la venta. • De esta manera y casi sin darse cuenta la gente que prefiera el PvE favorecerá a su Facción en el PvP.
Objetos, Armaduras y Profesiones
Objetos y Armaduras • Los distintos objetos de Aion estarán divididos en 3 grandes familias: Objetos Normales, Objetos Abisales y Objetos “Dracónicos”. • Los Objetos Abisales se conseguirán a través de Puntos Abisales y los Objetos “Dracónicos” se deberán crear a partir de objetos que soltarán los Balaur. • Habrá objetos “ligados”, lo cual significa que cuando sean equipados, no podrán intercambiarse con otro jugador (Como en el WoW y Everquest) • Se podrán personalizar las armaduras con tintes • Cuando ciertos sets de objetos sean completados, dicho equipamiento brillará. • Se podrán intercambiar las estadísticas de las Armas, pero como puede resultar difícil de entender lo explicará, imaginad que tenéis dos armas, A y B, A supera en todo a la B, pero la B tiene un aspecto que os gusta mucho más, pues podréis trasladar las estadísticas del arma A al arma B, para así poder personalizar vuestro personaje.
Características y Stigma • Los desarrolladores no quieren que los jugadores se preocupen por los atributos del personaje, por lo que dichos atributos serán controlados de manera automática. • Una de las características de Aion que permitirá que cada personaje sea único es el sistema de Stigma. Funcionará a través de Piedras de Stigma, que contienen poderes de Daevas muertos. De manera que cada Piedra dará una habilidad distinta, así se podrá conseguir que cada personaje se desarrolle en función de ciertas habilidades y pueda diferenciarse más aún con este sistema. • Las armaduras darán 5 bonos: Defensa Física, Defensa Mágica, Concentración, Evasión y Maná.
Profesiones y Oficios • Habrá 10 diferentes. • No se sabe si existirán encantamientos de bonos a ciertos atributos (como en el Wow)
Datos Extra
Motor del Juego • Motor desarrollado por NCSoft a partir del usado en FarCry, CryTek.
¿Existirá una versión para Linux y/o Mac? • No es probable, pero posiblemente se podrán emular con total facilidad.
¿Habrá expansiones del juego? • Se realizará una gran expansión del juego una o dos veces al año. Y serán distribuidas según el continente.
Jugabilidad • Controles con WASD con cámara automática detrás del personaje. • También estará la opción de dar a click para moverse. • Se podrá saltar y escalar. • Es posible alterar el curso de una batalla mediante el movimiento (estilo WoW). • El vuelo estará controlado con el WASD.
Transporte • Existen dos formas de transporte, corto y largo. Para cortas distancias se usarán rutas de vuelo, y para las largas se usará teletransporte. • No está previsto implementar ningún tipo de monturas, quizás para más adelante.
Casa de Subastas y Tiendas Privadas • Estarán disponibles las dos opciones.
Legiones • Tendrán 3 niveles: o El Primer nivel costará 135.000 Quina, permitirá a 30 miembros y se escogerá un emblema al azar. o El Segundo nivel costará 845.000 Quina, se necesitarán 10 miembros mínimo, permitirá a 60 miembros y se podrá escoger el emblema. o El Tercer nivel costará 3.151.000 Quina, se necesitarán 20 miembros mínimo y permitirá 90 miembros, pudiendo personalizar el emblema. • Se conseguirán Puntos de Legión al matar a determinadas mobs y jefes de Raid. • Existen 3 rangos dentro de la Legión: Líder de Legión, Oficiales y Miembros. • Existirá un banco de la Legión.
Alojamiento de las Legiones • No está confirmado oficialmente pero se está desarrollando. Los jugadores podrán comprar casas y decorarlas a su gusto, al igual que las Legiones podrán adquirir salones donde celebrar sus reuniones dentro del juego. • Ambas serán opciones que probablemente aparecerán en la primera expansión.
Pociones/Comidas/Bebidas • Existirán pociones de recuperación de vida y maná con efecto instantáneo. Pero tendrán un tiempo de recarga. También habrá comidas que darán diferentes bonos a tu personaje.
Extras de la Interfaz del Usuario • La interfaz del usuario será personalizable, pero limitada para no peligrar la jugabilidad dando lugar a posibles programas maliciosos o trampa.
¿Existirá chat de voz en el juego? • Sí, NcSoft y Vivox llegaron a un acuerdo para llevar un chat de voz de calidad a Aion, de manera que es posible que no sea necesario recurrir a programas externos como TeamSpeak o Ventrilo.
¿Habrá Macros? • Sí, se podrán hacer.
Mundo/Zonas • El mundo de Aion se representa como dos mundos divididos y unidos por la Torre de la Eternidad. La parte inferior es la correspondiente a los Elyos, y la parte superior la correspondiente a los Asmodians. Al contrario de casi todos los mundos de fantasía, el mundo de Aion es vertical, de manera que se podrá acceder a las distintas mitades del mundo volando por su interior, y existirán partes del mundo entre medias como islas flotantes. • El área que existe entre las dos mitades de Atreia es el Abismo. La mitad del mundo correspondiente a los Elyos se llama Elysea y la mitad de los Asmodians se llama Asmodae. ¿Se trata de un mundo sin barreras o dividido por zonas? • Es un mundo dividido por zonas, y existen varios métodos de transporte disponibles como caminar, volar o el teletransporte. El tiempo de carga entre las distintas zonas está tratándose de acrotar al máximo.
Personalización del Personaje • Se podrán personalizar casi todos los aspectos físicos del personaje, color de pelo, facciones de la cara, constitución, etc. • Existirán 25 tonos de voz distintos para cada género para cuando se utilicen los Emotes.
Efectos Meteorológicos • En un principio se pensó en que el tiempo afectara al efecto de los hechizos, pero al final tuvo que desecharse dicha idea. Pero afectará a ciertos NPCs y monstruos.
Títulos • Los personajes podrán conseguir títulos mediante misiones.
Gameguard para Aion • nProtect ha sido utilizado para las betas coreanas, pero no está asegurado que vaya a usarse en la versión final.
¿Qué es el Gameguard? • Un software que se utiliza para evitar el uso de programas para hacer trampas en el juego.
¿Y que hay sobre los Farmers/Bots? • Habrá un equipo de GMs amplio dedicado a la caza de estos usuarios.
Compatibilidad con monitor dual • No se sabe.
Edición Coleccionista • Si
Economía • Será controlada gracias al sistema de Fragmentos de Poder y a los impuestos y tarifas de las Fortalezas del Abismo, de forma que nunca haya una Facción económicamente más poderosa que otra. Tipos de Armas • Habrá Espadas a Una y Dos manos, Dagas, Armas de Asta, Mazas, Arcos, Bastones y Libros de Hechizos.
Misiones y subida de nivel • Aion será un juego enfocado sobre todo al PvP, pero se podrá subir a nivel máximo mediante la realización de misiones. • También habrá una línea argumental que podrá seguirse mediante la realización de misiones.
Barra de Cast • Existirá y mediante ciertos cambios en la interfaz, el resto de jugadores también podrán verlas con el nombre de la habilidad que está preparando.
Pérdida de Experiencia al morir • Solo cuando la diferencia entre el monstruo y el jugador es mucha, y jamás en PvP. ¿Qué son los Shugo? • Una raza de NPCs mercaderes en Atreia.
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